Jovens participarão de torneio e apresentarão trabalhos realizados com o tema “Senior Solutions” que propôs a busca de soluções para facilitar a vida de quem chegou à terceira idade, usando a robótica como ferramenta
Programa desenvolve raciocínio lógico e estimula jovens a atuarem em profissões como, por exemplo, engenharia que possui déficit de mão de obra no Brasil
Na próxima quarta e quinta-feira (12 e 13 de dezembro), Salvador será sede da etapa regional da FIRST® LEGO® League (FLL), que acontece na sede do SESI Itapagipe, das 8h às 18h no dia 12 e das 9h às 13 no dia 13. As 10 equipes, formadas por jovens com idades entre 9 e 15 anos, apresentam projetos com o tema Senior Solutions, que instiga os participantes a pensarem em soluções que podem ajudar a terceira idade a permanecer independente, engajada e conectada, utilizando LEGO® e robótica como ferramenta.
Durante a etapa serão apresentados projetos como o relógio com localizador GPS para pessoas com Alzheimer, rampa de acessibilidade em transportes públicos, colete com sensor de objetos para deficientes visuais, entre outros. Todas as soluções são resultado de uma intensiva pesquisa de campo, realizada pelas equipes participantes. Além das equipes baianas, o torneio também vai contar com a participação de representantes do Pernambuco e Maranhão.
O evento é uma etapa brasileira da competição que é realizada nos Estados Unidos há 20 anos. Lá o programa tem muita tradição, sendo considerado o “Superbowl da Inteligência”, em alusão ao apelo esportivo que possui e à grandiosidade que o evento adquiriu, atraindo muitos patrocinadores, apoiadores, voluntários, participantes e visitantes. Grandes empresas e universidades importantes como o Massachusetts Institute of Technology (MIT) enviam olheiros as competições como forma de descobrir talentos entre os jovens participantes.
Torneio - Além das soluções, as equipes terão que montar e programar um robô, utilizando a tecnologia LEGO® MINDSTORMS® e o kit de missões da FLL da temporada. Durante o torneio, os times possuem três chances de competir com suas criações na Arena Oficial. Cada partida, chamada “round”, dará a oportunidade para que o conjunto se apresente buscando o maior número de pontos possíveis em 2 minutos e 30 segundos.
Durante o evento, são avaliadas e premiadas as equipes que mais se destacam nas categorias Projeto de Pesquisa (Inovação, Apresentação e Processo de Pesquisa), Projeto do Robô (Design do Robô, Programação e Estratégia e Inovação) e Core Values (Inspiração,Trabalho em Equipe e Gracious Professionalism™).
Além disso, há ainda a premiação máxima, o Champion´s Award, que é dada à equipe que melhor personifica a experiência da FLL como um todo, incorporando os Core Values (Valores) e demonstrando excelência e inovação tanto no Desafio do Robô, quanto na realização do Projeto de Pesquisa.
Depois de Salvador, as cidades de Uberlândia, Caxias do Sul e o Guarujá também sediarão o evento. São Paulo, Curitiba e Rio de Janeiro já tiveram as suas etapas regionais. Destes torneios saem as 50 melhores equipes que irão participar da fase nacional, que acontece na capital paulista, em março de 2013.
A FIRST® - Sigla em inglês que significa “Para Inspiração e Reconhecimento da Ciência e da Tecnologia”. É uma organização americana sem fins lucrativos que desenvolve programas inovadores com ênfase em matemática, ciência e tecnologia para jovens.
Fundada em 1989 pelo empreendedor Dean Kamen, a ONG nasceu com o objetivo de incentivar os jovens a se inserirem no universo da ciência e da tecnologia dentro do próprio ambiente escolar, pois, na época, já era notável a escassez de mão de obra e o baixo interesse dos jovens pela área de exatas.
Um dos maiores desejos de Kamen era tornar a experiência de aprendizagem mais divertida, de forma que, por meio da realização de um evento com apelo esportivo, estudantes de ensino médio se inspirassem a seguir carreira no ramo da ciência e da tecnologia.
Dirigida e operada majoritariamente por voluntários, a FIRST defende a bandeira de que o sucesso do programa é resultado direto do comprometimento de pessoas que disponibilizam tempo e recursos para um bem comum.
Hoje, a ONG está presente em 60 países em todo o mundo e conta com mais de 100 mil voluntários comprometidos em transmitir a mais 140 mil jovens a alegria de resolver problemas por meio da engenharia.
No Brasil, os torneios da FIRST® acontecem desde 2004, com o apoio da ZOOM. A partir de 2011, a operação da FLL passou a ser feita pelo Instituto Aprender Fazendo.
Desde 2004, já passaram pelo programa FLL mais de 20.000 pessoas, sendo participantes, técnicos, mentores e voluntários de quase 2.000 equipes. Anualmente, mais de 2 mil alunos participam dos torneios de forma direta e indireta.
SERVIÇO
Data do evento: 12 e 13 de dezembro de 2012
Local: SESI Itapagipe – Avenida Tiradentes, 1454 - Caminho de Areia
Horário do evento: 8h às 18h dia 12/12 e 9h às 13h dia 13/12.
Sobre o IAF
O Instituto Aprender Fazendo (IAF), organização sem fins lucrativos fundada pela ZOOM, tem como missão proporcionar experiências de aprendizagem lúdicas, desafiadoras e envolventes para crianças e jovens. Pretende, com isso, contribuir para que se tornem cidadãos críticos e criativos, preparando-os para encontrar soluções inovadoras para a sociedade em que vivem.
O IAF desenvolve programas que oferecem, por meio do uso de tecnologias como o LEGO®, experiências de aprendizagem inovadoras, como o Programa Bloco a Bloco, que já atendeu, desde 2008, mais de 50 mil crianças e jovens em parceria com mais de 200 instituições e o programa FIRST® LEGO® League (FLL®) criado pela da ONG americana FIRST® (For Inspiration and Recognition of Science and Technology).
Sobre a ZOOM
Distribuidora exclusiva da LEGO® Education no país, a ZOOM é uma empresa brasileira que desenvolve soluções motivadoras de aprendizagem, utilizando uma proposta pedagógica inovadora, kits da LEGO Education e uma experiência lúdica para gerar conhecimento por toda a vida. Em parceria com o Grupo LEGO, a ZOOM elaborou uma proposta de ensino para a educação no Brasil, que valoriza e aplica o aprender-fazendo de forma criativa, como meio para desenvolver competências, habilidades, atitudes e valores essenciais em todas as etapas da vida do ser humano.